建站提交历史文章,原文写作时间 2021 年 8 月 15 日。

pynput 键盘鼠标事件抑制

前言

最近想用pynput做一个键盘映射,但是遇到的了一些问题,键盘映射有时需要抑制原输出。本人在CSDN找了很久,但是发现没有相关的文章。在查找了官方文档,并做了一些测试后,想写一篇文章来扩充一下。
在这里我提供了两种方案,各有优劣。相比较而言,方法二方便、稳定(推荐 );方法一更加灵活,在特殊场合适用。

方案一

pynput的官方文档中有简单提到,Listener类的参数中有一项suppress(抑制)。

“suppress(逻辑型) - 是否抑制事件,将此参数设置成True,就可以阻止事件传递到你的操作系统。”

也就是说,pynput提供的抑制必须在启动监听的时候设置,这里我们以键盘事件为例,因为往往它是我们要拦截的对象,当然鼠标事件的抑制用法也是完全相同的。

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from pynput import keyboard


def on_press(key):
pass


def on_release(key):
pass


with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release, suppress=True) as lis:
lis.join()

如上我们抑制了所有键盘事件。
但是问题接踵而至,pynput的抑制原事件的同时,也抑制了包括回调函数内的输出,这并不是我们期待的。
注意以下是错误示例

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from pynput import keyboard


def on_press(key):
if key == keyboard.Key.enter:
c.press(key)
elif key == keyboard.Key.delete:
c.press(keyboard.Key.backspace)


def on_release(key):
# 代码略


c = keyboard.Controller()
with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release, suppress=True) as lis:
lis.join()

如上图,我们希望enter不被拦截,delete被映射到backspace,但是都失败了。这很好理解,在键盘监听开启的时候,模拟的键盘事件同样会首先传递到监听器,而无法穿透监听器的抑制,监听器无法区分模拟与真实的键盘事件。
那么我们该怎么做?
pynput提供了一个终止监听的方法 ,在回调函数中使用:

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# return False
# 或者 lis.stop()

思路来了,既然事件无法穿透监听器,那么我们就暂时关闭监听器,注意是暂时。记下我们要执行的事件,终止监听,提交事件,重启监听,Replay…
完整示例:

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from pynput import keyboard


def on_press(key):
if key == keyboard.Key.enter: # 不抑制enter
tmp_events.append((key, True)) # 一个事件用按键名+ 按下还是释放 来描述
elif key == keyboard.Key.delete: # delete到backspace的映射
tmp_events.append((keyboard.Key.backspace, True))
elif key == keyboaed.Key.space: # 按10下空格
for __ in range(10):
tmp_events.append((key, True))
tmp_events.append((key, False))
return False


def on_release(key):
if key == keyboard.Key.enter:
tmp_events.append((key, False))
elif key == keyboard.Key.delete:
tmp_events.append((keyboard.Key.backspace, False))
# 释放空格不需要添加到列表,因为在on_press我们已经释放了space。
return False


tmp_events = [] # 存储待执行的事件
c = keyboard.Controller()
while True:
with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release, suppress=True) as lis:
lis.join()
for event in tmp_events: # 提交待执行的事件
if event[1]:
c.press(event[0])
else:
c.release(event[0])

但是这样做有一个特别严重的问题,如果我们同时按下两个键,其中一个事件不会被监听到,也就是其中一个不会被抑制。问题来源于结束监听后的操作花费了大约10ms的时间。

方案二

如果抑制全部事件,我们一定需要结束监听,然后花费一点时间提交我们希望输出的事件。
再查官方文档,发现pynput官方文档解答了这个问题。

“suppress=True抑制所有事件,适用所有造作系统。如果这无法满足你的需求,针对不同系统,有不同的解决方案。”
文档下面简略的写了关于mac与Windows的解决方案。

针对Windows,我完善了官方的代码示例。

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def win32_event_filter(msg, data):
"""
:param msg: 按下时为256,松开时为257
:param data: data.vkCode是按键的vk值
"""
if data.vkCode == 0x58: # 0x58是x的键值(16进制)
# 抑制"x"
lis.suppress_event()
# lis.suppress_event必须放在最后,因为它在拦截事件的同时有等价于return True的作用
# lis.suppress_event只在win32_event_filter()中起效


# 不需要on_press()和on_release()


with pynput.keyboard.Listener(win32_event_filter=win32_event_filter) as lis:
lis.join()

win32_event_filter必须有两个参数:msg和data,而data.vkCode就是要拦截的键的vk值。
这里我们就 不需要on_press()和on_release() 这两个回调了,因为我们发现通过msg已经可以判断按键的状态了。
至于vk值如何获取,本人不建议pynput官方提供的Microsoft文档网址,因为使用下面的这个函数就可以直接获取。

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def get_vk(key):
"""
返回key的vk值.
:param key: 必须是 <class 'pynput.keyboard._win32.KeyCode'> 类, 或者 <enum 'Key'> 类.
:return: vk值.
"""
if isinstance(key, pynput.keyboard.Key):
return key.value.vk
elif isinstance(key, pynput.keyboard._win32.KeyCode):
return key.vk
else:
return None

通过这种方法,把前面的案例再做一遍。

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def get_vk(key):
if isinstance(key, pynput.keyboard.Key):
return key.value.vk
elif isinstance(key, pynput.keyboard._win32.KeyCode):
return key.vk
else:
return None


def win32_event_filter(msg, data):
# data与keyboard.Key不是一个类的实例,因此不能直接划等号,我们使用vk值来识别
if data.vkCode == get_vk(keyboard.Key.enter): # 不抑制enter
pass
elif data.vkCode == get_vk(keyboard.Key.delete): # delete到backspace的映射
if msg == 256:
ctrl.press(keyboard.Key.backspace)
else:
ctrl.release(keyboard.Key.backspace)
lis.suppress_event()
elif data.vkCode == get_vk(keyboard.Key.space): # space敲10下
if msg == 256:
for __ in range(9): # 额外敲9下
ctrl.press(keyboard.Key.space)
ctrl.release(keyboard.Key.space)
else: # 其他一律拦截
lis.suppress_event()


ctrl = keyboard.Controller()
with pynput.keyboard.Listener(win32_event_filter=win32_event_filter) as lis:
lis.join()

THE END.
参考资料:pynput官方文档